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腾讯游戏正测试人脸识别认证 疑似未成年微信支付400元充值需验证

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  5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷在线游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。2019年底,腾讯已完成全部产品的实名部署。

  根据中研产业研究院《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》,继《吃鸡》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施在线游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。

  至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。

  针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。

  目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,利用微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。

  腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。

  除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。

  更多产业研究专业分析关注中研产业研究院《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》

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